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Distorted Floor -Boosted-/ M-UE vs. siromaru 原曲初出はSDVX BOOTH Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0752 166 EG66 FLOOR なれう。 dj strassen ADVANCED 13 1251 EXHAUST 16 1375 MAXIMUM 18 1681 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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有料プリセット Hamorは FL Studio を使っていないユーザーからも人気のシンセということもあって、有料プリセットが数多く販売されています。 このページではそれらについて解説します。 有料プリセットプリセット評価 一覧 お試しプリセットのダウンロード方法LIBRARYタブからダウンロードする方法 Image-Lineのサイトからダウンロードする方法 有料プリセットデモBlack Octopus Sound - Biomorphic Mehran Abbasi Victoriya Vocals Resynthesized プリセット評価 Black Octopus Biomorphic SeamlessR Addition 一覧 説明 お試しプリセット 補足 プリセットパック名 値段 Preset数 評価 説明 お試しプリセット 補足 Black Octopus Biomorphic 4500円 128 ★★★★★(詳細) Black Octopusによる安心のクオリティ。各プリセットのクオリティが高く、プリセットの収録数も多めでお得感があります。さらにデモプロジェクトはHarmorが中心なので、プリセットをどのように使うのかがわかって良いです。音の傾向はDubstepやNeurofunkなど 10種類のプリセットがお試しできます。・BS - Lurking, Spidertron・LD - Ample Saws, Elysium・NEURO - Forsaken, Infected Wobble・PD - Chronology,Space Strings・SY - Cherry Blossom, Digital Pluck LoopmastersやBlack Octopus Soundで安く買えることがあります Mehran Abbasi 3000円 50 EDM向けのプリセットパック。デモ曲を聞く感じでは使いやすそうな音が多そうです なし ASL SoundLab NeuroVision 7200円 100 ・AngroSaur・Bastayda・Chopper Dropper・Ether・Glazz Razor・Incoming!・Nostril Shaper・The Sickness ASL Soundlab の公式ストアから買うとかなり安く買えます ASL SoundLab NeuroVision 2 7200円 100 ・Bird Mods・Cubism・Enter・Poly Vinyl・Replod・ThroughBell Woods・Zero Freq ASL SoundLab NeuroVision 3 7200円 100 ・Boomlfank Destroy・Liquid Spectra・Nauseous Fall・Perculator Motion・Thin Air・Underly・Voco Moco・Well Known WiseLabs Bass Music 7200円 150 デモ曲とお試しプリセットの印象だと、だいぶ変化球な音が多そうです ・Blipping Triplets・Cinematic Tension (Var)・Drone・Hard Chord (Minor)・Rolling Scream・Tapping Master・UFO Sightings・Xylo Rain SeamlessR Addition 3800円 65 ★★★(詳細) ワブルベースやレーザーなど、インパクトのある音のクオリティは高いです。ただ癖が強い音が多めで、デモプロジェクトのクオリティも今ひとつ… ・The Dubstep Bass・Whip It・Woah Elle Vee Vocals Resynthesized 6200円 50 「50, 4 bar vocal phrases in 4 styles」とあるので、50x4=200プリセットかもしれない… ・30 ElleVee Keep your face - Gen Vib・31 ElleVee Callin on the angels tonight - Gen Flat・36 ElleVee Do you want it - Gen Vib・36 ElleVee Do you want it - Str Vib ボーカルのElle Veeはこのサンプル発売後、Brostepのボーカリストとしてデビュー Victoriya Vocals Resynthesized 6200円 95 ・Victoriya 07 I want to know - 4 bar flat・Victoriya 15 A drop - 2 bar flat・Victoriya 35 Ah 1 - 2 bar flat・Victoriya 58 Rewind - 4 bar vib・Victoriya 59 Dream of - 4 bar vib Eleanor Vocals Resynthesized 6200円 150 150のプリセットはビブラートまたはピッチフラットの4小節のボーカルフレーズ。Harmor最後の有料プリセットということで、プリセット数が多くてお得感がありそう…? ・001 Stop what your doing to me - Vibrato・002 Endless nights awake - Vibrato・003 Counting sheep - Vibrato・004 Scars you left - Vibrato・005 Tormented by your soul - Vibrato・006 Every time I think - Vibrato・007 Regret what I felt was right - Vibrato・008 Clouds are gone - Vibrato VEELA Vocals 6200円 102 ・H La 05・HW Angels and moon beams・HW Bring me up here・HW Can you feel it・HX Special Robot LollieVox Vocals 6200円 95 ・8x 01 They say you can fall in love・8x 03 One for the money・Dance 01 I just wanna dance with you・Freeform 06 Dancin all night・Special Robot Tevlo Vocals Resynthesized 6200円 100 ・H Tevlo Ahh 02・H Tevlo Ba 08・H Tevlo Lyric Do you see・H Tevlo Lyric Hold me・Special Male soloist 一部のプリセットはImage-Line以外で安く買えることがあります。ただ個人的には管理の手間を考えると、Image-Lineで買った方が良いかなと思います (ASL Soundlabsのバンドルは安すぎるので外部で買ったほうが良いですけれども…) お試しプリセットのダウンロード方法 LIBRARYタブからダウンロードする方法 ブラウザのタブから「LIBRARY」を選び「Harmor」からダウンロードボタンをクリックすると体験版をダウンロードできます。 Image-Lineのサイトからダウンロードする方法 通常はLIBRARYタブからインストールした方が便利ですが、念のため Image-Lineのサイトからダウンロードする方法も書いておきます。 Image-Lineのプリセット販売ページから各プリセットの詳細画面を開きます。 "Free Section" をクリックします。 ポップアップのリンクをクリックするとお試しプリセットがダウンロードできます。 有料プリセットデモ Black Octopus Sound - Biomorphic Mehran Abbasi Victoriya Vocals Resynthesized
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2012 7/12 update MoP Restration 大きな変更点 Lifebloomの持続時間が15秒に Lifebloomをスタックした状態のまま別のターゲットに移動可能に (Glyph) DispelはMagic/Poison/Curse対応だが、Cooldownが8秒になる (他クラスのDefensive Dispelも同じ仕様) 他人に投げられるBarkskin(Ironbark 2minCD, 普通のbarkskinとのCDの兼ね合いは調整中らしい) 設置キノコ爆破でAoE ヒールが可能に Nature s Swiftness(T2)、Tree of Life(T4)が選択式のTalentになった Passive Stats Intellect +5% (Leather Specilization) Agility +100% Intellect (Killer Instincts, Cat/Bear Form限定) Mana Pool +400% (Natural Insight) Mana Regeneration +50% from spirit in combat (Meditation) Reduction (Passive) -70% Cast Pushback (heal,CC,rez) (Nature s Focus) Hit Rating +15% Wrath/Moonfire限定 (Nature s Focus) Healing Spell (Rest Base) Lifebloom Instant Hot, 5.9%base mana 15秒持続、単体へ最大3stack。効果が消える(時間/Dispel)際にInstantHeal。 通常は複数人数に使うことはできないが、T4Talent Incarnationを使用時のみ対象数が無制限になる。 Glyph of Lifebloomを使うと、Lifebloomをスタックした状態で別のターゲットに移動させられる。 Rejuvenation Instant Hot, 16%base mana 12秒持続、3秒tickのHoT。Lifebloomと違い対象人数の制限はない。 Healing Touch 2.5sec CastHeal, 28.9%base mana 高コスト、Cast長のヒール Glyph of Healing Touchを使うと、1CastにつきSwiftmendのCDが1秒短縮。 Nourish 2.5sec CastHeal, 10.2%base mana 低コスト、Cast長のヒール。 対象にRejuvenation,Lifebloom,Regrowth,WildGrowthが入っていると20%効果up Regrowth 1.5sec Castheal, 29.7%base mana 高コスト、Cast短のヒール+追加で6秒HoT。ベースで60%Crit Chanceが加算。 HoT部分は効果時間中に対象のHealthが50%を切ると自動で更新される。 Glyph of Regrowthを使うと、Crit率加算が更に40%されるがHoT部分が削除(100%critのdirect heal) Swiftmend 15sec CD, InstantHeal+AoEheal, 8.5%base mana RejuvenationかRegrowthのかかっている対象にのみ使える。 同時に対象中心8ydのAoE heal Field、範囲内の最も傷ついた3人にheal、7secDur,tick/sec Wild Growth 8sec CD, AoE HoT, 22.9%base mana 対象から30yd以内にいる、最も傷ついた5人にかかるHoT。 Wild Mushroom Bloom キノコ爆弾の回復バージョン。同時に最大3個置け、6ydの範囲に爆発時にヒール。 Tranquility 3min CD, AoE Heal+HoT, 27.1%base mana 8sec Channelingヒール。40yd以内にいる最も傷ついた5人が対象。 RestはPassiveのMalfurion s GiftでCDが3min。他のスペックは8min。 Symbiosis Skill List (Restoration) Death Knight - Icebound Fortitude (20%Reduction, 3minCD) Hunter - Deterrence Mage - Ice Block (5min CD) Monk - 未定 Paladin - Cleanse (Hand of Sacrificeから変更) Priest - Leap of Faith Rogue - Evasion Shaman - Spiritwalker s Grace Warlock - Demonic Circle Teleport Warrior - Intimidating Roar Tier Set Bonus T13変更なし T14 2set RejuvenationのManaCost -10% T14 4set SwiftmendのCD -3sec 雑感 基本的なHealのスタイルは変わらない。 Lifebloomの使い勝手が大分向上する。特にPvPでは大きい変更だろう。 Defensive Dispel全部にCD 8secがつく。 Cataの基準で考えるととんでもない変更だが、MoPでのCC/DoTのダメージなどがそこまで脅威でないのかも(moonkinは現にdotが1個無くなる) RegrowthとHealing Touchの位置づけはどうなるのか。MoP wowheadのtooltipだと Regrowth 9.8k-11k+95.8%SP + HoT(略) (29.7%base mana) Healing Touch 18k-22k+ 186%SP (28.9%base mana) GlyphをいれたRegrowthの場合、HoT部が消え、Heal部が100% critで2倍。更にLiving Seedが100%Critのせいで毎回発動する。 Healing TouchのCrit率を無視して大雑把に考えると Glyphed RegrowthはHealing Touchとほぼ同値を回復し、CastTimeは1秒早く、ManaCostもほぼ同等ということになる。 Rest専用healあるんだからHT使わないでいいよ、という路線なんだろうか。 そのへんは他のヒーラーのheal 3種とPassiveを比較すればわかるのかな。 IronbarkとBarkskinがCDシェアなのかどうか。 そもそもCDの長さが2分と1分なので別物だとは思うが、CDシェアだ!ってポストも見るし最新パッチ待ちか。 TalentはT4/T6の選択が興味深い。 Tree of Form(T4 Incarnation)の性能はCataと同様のBurst healCDで無難ではある。 一方同じ階層のSoul of the ForestはSwiftmend使用後の次のspellにhaste+50%(!) HasteがCataのようにExtra tickを生むようなら、Swiftmendの後にWild GrowthやTranquiltyを使うと楽しいことになりそう。 T6ではDream of Cenariusが気になる。 効果はWrathをCastの後の最初のHealが70%up(Tranq以外)。RestのWrathはPassiveのせいで必中。 面白そうな使い方としては、Raid全体が減る場面でWrath キノコ爆破healの70%up Burstを上げるIncarnationやNature s Vigilを選ぶのは無難だろうけど、クセのあるTalentを使いこなすのも楽しそうだ。 動画 Skillの紹介など 上と同じ人、実戦編。終始テンションが高くて見てるだけで楽しい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jasagiri/pages/92.html
package google.protobuf; option java_package = "com.google.protobuf"; option java_outer_classname = "DescriptorProtos"; option optimize_for = SPEED; message FileDescriptorSet { repeated FileDescriptorProto file = 1; } message FileDescriptorProto { optional string name = 1; // file name, relative to root of source tree optional string package = 2; // e.g. "foo", "foo.bar", etc. // Names of files imported by this file. repeated string dependency = 3; // All top-level definitions in this file. repeated DescriptorProto message_type = 4; repeated EnumDescriptorProto enum_type = 5; repeated ServiceDescriptorProto service = 6; repeated FieldDescriptorProto extension = 7; optional FileOptions options = 8; } message DescriptorProto { optional string name = 1; repeated FieldDescriptorProto field = 2; repeated FieldDescriptorProto extension = 6; repeated DescriptorProto nested_type = 3; repeated EnumDescriptorProto enum_type = 4; message ExtensionRange { optional int32 start = 1; optional int32 end = 2; } repeated ExtensionRange extension_range = 5; optional MessageOptions options = 7; } message FieldDescriptorProto { enum Type { // 0 is reserved for errors. // Order is weird for historical reasons. TYPE_DOUBLE = 1; TYPE_FLOAT = 2; TYPE_INT64 = 3; // Not ZigZag encoded. Negative numbers // take 10 bytes. Use TYPE_SINT64 if negative // values are likely. TYPE_UINT64 = 4; TYPE_INT32 = 5; // Not ZigZag encoded. Negative numbers // take 10 bytes. Use TYPE_SINT32 if negative // values are likely. TYPE_FIXED64 = 6; TYPE_FIXED32 = 7; TYPE_BOOL = 8; TYPE_STRING = 9; TYPE_GROUP = 10; // Tag-delimited aggregate. TYPE_MESSAGE = 11; // Length-delimited aggregate. // New in version 2. TYPE_BYTES = 12; TYPE_UINT32 = 13; TYPE_ENUM = 14; TYPE_SFIXED32 = 15; TYPE_SFIXED64 = 16; TYPE_SINT32 = 17; // Uses ZigZag encoding. TYPE_SINT64 = 18; // Uses ZigZag encoding. }; enum Label { // 0 is reserved for errors LABEL_OPTIONAL = 1; LABEL_REQUIRED = 2; LABEL_REPEATED = 3; // TODO(sanjay) Should we add LABEL_MAP? }; optional string name = 1; optional int32 number = 3; optional Label label = 4; // If type_name is set, this need not be set. If both this and type_name // are set, this must be either TYPE_ENUM or TYPE_MESSAGE. optional Type type = 5; // For message and enum types, this is the name of the type. If the name // starts with a . , it is fully-qualified. Otherwise, C++-like scoping // rules are used to find the type (i.e. first the nested types within this // message are searched, then within the parent, on up to the root // namespace). optional string type_name = 6; // For extensions, this is the name of the type being extended. It is // resolved in the same manner as type_name. optional string extendee = 2; // For numeric types, contains the original text representation of the value. // For booleans, "true" or "false". // For strings, contains the default text contents (not escaped in any way). // For bytes, contains the C escaped value. All bytes = 128 are escaped. // TODO(kenton) Base-64 encode? optional string default_value = 7; optional FieldOptions options = 8; } message EnumDescriptorProto { optional string name = 1; repeated EnumValueDescriptorProto value = 2; optional EnumOptions options = 3; } message EnumValueDescriptorProto { optional string name = 1; optional int32 number = 2; optional EnumValueOptions options = 3; } message ServiceDescriptorProto { optional string name = 1; repeated MethodDescriptorProto method = 2; optional ServiceOptions options = 3; } message MethodDescriptorProto { optional string name = 1; // Input and output type names. These are resolved in the same way as // FieldDescriptorProto.type_name, but must refer to a message type. optional string input_type = 2; optional string output_type = 3; optional MethodOptions options = 4; } message FileOptions { // Sets the Java package where classes generated from this .proto will be // placed. By default, the proto package is used, but this is often // inappropriate because proto packages do not normally start with backwards // domain names. optional string java_package = 1; // If set, all the classes from the .proto file are wrapped in a single // outer class with the given name. This applies to both Proto1 // (equivalent to the old "--one_java_file" option) and Proto2 (where // a .proto always translates to a single class, but you may want to // explicitly choose the class name). optional string java_outer_classname = 8; // If set true, then the Java code generator will generate a separate .java // file for each top-level message, enum, and service defined in the .proto // file. Thus, these types will *not* be nested inside the outer class // named by java_outer_classname. However, the outer class will still be // generated to contain the file s getDescriptor() method as well as any // top-level extensions defined in the file. optional bool java_multiple_files = 10 [default=false]; // Generated classes can be optimized for speed or code size. enum OptimizeMode { SPEED = 1; // Generate complete code for parsing, serialization, // etc. CODE_SIZE = 2; // Use ReflectionOps to implement these methods. LITE_RUNTIME = 3; // Generate code using MessageLite and the lite runtime. } optional OptimizeMode optimize_for = 9 [default=SPEED]; // The parser stores options it doesn t recognize here. See above. repeated UninterpretedOption uninterpreted_option = 999; // Clients can define custom options in extensions of this message. See above. extensions 1000 to max; } message MessageOptions { // Set true to use the old proto1 MessageSet wire format for extensions. // This is provided for backwards-compatibility with the MessageSet wire // format. You should not use this for any other reason It s less // efficient, has fewer features, and is more complicated. // // The message must be defined exactly as follows // message Foo { // option message_set_wire_format = true; // extensions 4 to max; // } // Note that the message cannot have any defined fields; MessageSets only // have extensions. // // All extensions of your type must be singular messages; e.g. they cannot // be int32s, enums, or repeated messages. // // Because this is an option, the above two restrictions are not enforced by // the protocol compiler. optional bool message_set_wire_format = 1 [default=false]; // Disables the generation of the standard "descriptor()" accessor, which can // conflict with a field of the same name. This is meant to make migration // from proto1 easier; new code should avoid fields named "descriptor". optional bool no_standard_descriptor_accessor = 2 [default=false]; // The parser stores options it doesn t recognize here. See above. repeated UninterpretedOption uninterpreted_option = 999; // Clients can define custom options in extensions of this message. See above. extensions 1000 to max; } message FieldOptions { // The ctype option instructs the C++ code generator to use a different // representation of the field than it normally would. See the specific // options below. This option is not yet implemented in the open source // release -- sorry, we ll try to include it in a future version! optional CType ctype = 1; enum CType { CORD = 1; STRING_PIECE = 2; } // The packed option can be enabled for repeated primitive fields to enable // a more efficient representation on the wire. Rather than repeatedly // writing the tag and type for each element, the entire array is encoded as // a single length-delimited blob. optional bool packed = 2; // Is this field deprecated? // Depending on the target platform, this can emit Deprecated annotations // for accessors, or it will be completely ignored; in the very least, this // is a formalization for deprecating fields. optional bool deprecated = 3 [default=false]; // EXPERIMENTAL. DO NOT USE. // For "map" fields, the name of the field in the enclosed type that // is the key for this map. For example, suppose we have // message Item { // required string name = 1; // required string value = 2; // } // message Config { // repeated Item items = 1 [experimental_map_key="name"]; // } // In this situation, the map key for Item will be set to "name". // TODO Fully-implement this, then remove the "experimental_" prefix. optional string experimental_map_key = 9; // The parser stores options it doesn t recognize here. See above. repeated UninterpretedOption uninterpreted_option = 999; // Clients can define custom options in extensions of this message. See above. extensions 1000 to max; } message EnumOptions { // The parser stores options it doesn t recognize here. See above. repeated UninterpretedOption uninterpreted_option = 999; // Clients can define custom options in extensions of this message. See above. extensions 1000 to max; } message EnumValueOptions { // The parser stores options it doesn t recognize here. See above. repeated UninterpretedOption uninterpreted_option = 999; // Clients can define custom options in extensions of this message. See above. extensions 1000 to max; } message ServiceOptions { // Note Field numbers 1 through 32 are reserved for Google s internal RPC // framework. We apologize for hoarding these numbers to ourselves, but // we were already using them long before we decided to release Protocol // Buffers. // The parser stores options it doesn t recognize here. See above. repeated UninterpretedOption uninterpreted_option = 999; // Clients can define custom options in extensions of this message. See above. extensions 1000 to max; } message MethodOptions { // Note Field numbers 1 through 32 are reserved for Google s internal RPC // framework. We apologize for hoarding these numbers to ourselves, but // we were already using them long before we decided to release Protocol // Buffers. // The parser stores options it doesn t recognize here. See above. repeated UninterpretedOption uninterpreted_option = 999; // Clients can define custom options in extensions of this message. See above. extensions 1000 to max; } message UninterpretedOption { // The name of the uninterpreted option. Each string represents a segment in // a dot-separated name. is_extension is true iff a segment represents an // extension (denoted with parentheses in options specs in .proto files). // E.g.,{ ["foo", false], ["bar.baz", true], ["qux", false] } represents // "foo.(bar.baz).qux". message NamePart { required string name_part = 1; required bool is_extension = 2; } repeated NamePart name = 2; // The value of the uninterpreted option, in whatever type the tokenizer // identified it as during parsing. Exactly one of these should be set. optional string identifier_value = 3; optional uint64 positive_int_value = 4; optional int64 negative_int_value = 5; optional double double_value = 6; optional bytes string_value = 7; }
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/122.html
スイスで開催されたエターナルの大型イベント。 シングルエリミネーションの決勝は行われず、決勝に進出した2名が優勝という形になっているため、本サイトもそれに準じる。 開催日:2010 / 07 / 03 参加人数:138名 フォーマット:レガシー(~ROE) MTGBARATO (大会ページ) MTG BARATO Legacy Top8 decklists pictures (eternal central内トップ8デッキリスト) autolink(id=body) 第1-2位:CTG‐UGW Order 第1-2位:UW Control‐Landstill +b 第3-4位:Reanimate‐BUg 第3-4位:Zoo‐Burn 第5-8位:Merfolk 第5-8位:Goblin‐Rg 第5-8位:Survival‐GWR 第5-8位:Dredge 第1-2位:CTG‐UGW Order 使用者:Hugo López Main Deck 1《平地/Plains》 2《Tundra》 2《島/Island》 3《Tropical Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《森/Forest》 4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 1《大祖始/Progenitus》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《自然の秩序/Natural Order》 4《Force of Will》 4《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》 4《相殺/Counterbalance》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《目くらまし/Daze》 Sideboard 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》 1《貪欲な罠/Ravenous Trap》 第1-2位:UW Control‐Landstill +b 使用者:Antonio Escamilla Main Deck 3《島/Island》 2《平地/Plains》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《Tundra》 1《Underground Sea》 1《Scrubland》 4《ミシュラの工廠/Mishra's Factory》 2《不毛の大地/Wasteland》 1《トレイリア西部/Tolaria West》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 1《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》 4《Force of Will》 4《対抗呪文/Counterspell》 4《行き詰まり/Standstill》 1《禁止/Forbid》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《狡猾な願い/Cunning Wish》 2《正義の命令/Decree of Justice》 1《審判の日/Day of Judgment》 1《神の怒り/Wrath of God》 2《謙虚/Humility》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《原野の脈動/Pulse of the Fields》 1《解体の一撃/Dismantling Blow》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《根絶/Extirpate》 3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod's Crypt》 第3-4位:Reanimate‐BUg 使用者:Álex del Valle Main Deck 1《Bayou》 1《Tropical Island》 3《Underground Sea》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沼/Swamp》 1《島/Island》 1《背くもの/It That Betrays》 1《テラストドン/Terastodon》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 4《Force of Will》 3《目くらまし/Daze》 4《親身の教示者/Personal Tutor》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《思案/Ponder》 4《入念な研究/Careful Study》 1《実物提示教育/Show and Tell》 1《荒れ狂う夢/Turbulent Dreams》 3《再活性/Reanimate》 4《死体発掘/Exhume》 4《納墓/Entomb》 2《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 1《動く死体/Animate Dead》 1《実物提示教育/Show and Tell》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《非業の死/Perish》 1《恭しき沈黙/Reverent Silence》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 1《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》 2《一瞬の平和/Moment's Peace》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 2《無のロッド/Null Rod》 2《真髄の針/Pithing Needle》 第3-4位:Zoo‐Burn 使用者:Antonio Romero Main Deck 1《平地/Plains》 1《山/Mountain》 1《森/Forest》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Savannah》 2《Plateau》 3《Taiga》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 4《運命の大立者/Figure of Destiny》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 2《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《Chain Lightning》 2《火炎破/Fireblast》 2《森の知恵/Sylvan Library》 4《流刑への道/Path to Exile》 3《稲妻のらせん/Lightning Helix》 Sideboard 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《紅蓮破/Pyroblast》 3《トーモッドの墓所/Tormod's Crypt》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《窒息/Choke》 3《真髄の針/Pithing Needle》 2《翼の破片/Wing Shards》 第5-8位:Merfolk 使用者:Francisco Segura Main Deck 4《不毛の大地/Wasteland》 3《変わり谷/Mutavault》 13《島/Island》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《Force of Will》 4《目くらまし/Daze》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 1《急流/Rushing River》 1《残響する真実/Echoing Truth》 Sideboard 1《水没/Submerge》 2《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《貪欲な罠/Ravenous Trap》 1《トーモッドの墓所/Tormod's Crypt》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 第5-8位:Goblin‐Rg 使用者:Guillem Ragull Main Deck 4《山/Mountain》 3《Taiga》 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《リシャーダの港/Rishadan Port》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 2《棘鞭使い/Stingscourger》 4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》 4《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 Sideboard 4《トーモッドの墓所/Tormod's Crypt》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《紅蓮破/Pyroblast》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《地に平穏/Tranquil Domain》 第5-8位:Survival‐GWR 使用者:David Gómez Main Deck 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《Savannah》 2《Taiga》 1《Plateau》 6《森/Forest》 1《山/Mountain》 2《平地/Plains》 4《老練の探険者/Veteran Explorer》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《棘鞭使い/Stingscourger》 1《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 1《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 1《孤独な宣教師/Lone Missionary》 1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 4《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》 1《鏡の精体/Mirror Entity》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《憤怒/Anger》 2《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》 2《まやかしの預言者/False Prophet》 1《起源/Genesis》 1《霊体の先達/Karmic Guide》 1《目覚ましヒバリ/Reveillark》 3《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》 1《花の壁/Wall of Blossoms》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《原初の命令/Primal Command》 Sideboard 3《無のロッド/Null Rod》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《破滅/Ruination》 第5-8位:Dredge 使用者:Josué López Main Deck 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 4《真鍮の都/City of Brass》 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 2《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 4《不屈の部族/Tireless Tribe》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《イチョリッド/Ichorid》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 3《戦慄の復活/Dread Return》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 4《入念な研究/Careful Study》 4《打開/Breakthrough》 Sideboard 1《祖神に選ばれし者/Ancestor's Chosen》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 3《炎の嵐/Firestorm》 3《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《自然の要求/Nature's Claim》 1《テラストドン/Terastodon》
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Snuff Shop List snuff http //www.snuffstore.co.uk/ http //www.snuffsupermarket.co.uk/index.php http //www.marscigars.com/ (shipping USA ONLY) http //www.tobaccomkt.com/mm5/merchant.mvc?Screen=CTGY Store_Code= Category_Code=NASAL_SNUFF http //www.smoke.co.uk/acatalog/Snuff.html Sniffer http //www.everyonedoesit.co.uk/online_headshop/productCategory.cfm?sC=Sniffers iProductCategoryID=55 iLastCatID=120
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【登録タグ FELT Rebirth Story S フラワリングナイト 曲 美歌】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Burger Shop ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>GoBit Games 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/5874/burger-shop-2/index.html 日本語 紹介文 In Burger Shop, you successfully created a universal chain of restaurants and found fame and fortune... Until one day, you found yourself in a dumpster with a bump on your head, your restaurants boarded up, and no memory of how any of it happened. Now, in Burger Shop 2, you must rebuild your restaurant empire by using your Time Management skills, adding new twists to your menu to entice new customers, while uncovering the truth about what happened to your original restaurant chain! Fast-paced gameplay Upgradeable menus Build up your Burger Shop! Check out our Blog Tips and Tricks 画像 « » var ppvArray_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8 = new Array(); ppvArray_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Burger+Shop+2&file=en_burger-shop-2-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8(0); }; function ppvShow_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8(n){ if(!ppvArray_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8$( ppv_img_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8 ).src=ppvArray_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8[n]; ppv_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8$( ppv_link_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8 ).href=ppvArray_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8[n]; ppv_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8$( ppv_prev_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8 ).href= javascript ppvShow_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8( +(n-1)+ ) ; ppv_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8$( ppv_next_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8 ).href= javascript ppvShow_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_c313c1d3abc142ebdedda6a0866023c8$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 877 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/06/06(日) 20 44 19 ID dqa6Wvgc Burger Shop2を1日でクリアした。 指が腱鞘炎のようだ・・。 878 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/06/07(月) 00 05 38 ID 3AvV90Ld Burgershop2はハンバーガーの中身がよく分からなくなってくるよね。 同時に2個3個と来ると頭がおかしくなってくる。 884 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/06/07(月) 21 26 02 ID 3AvV90Ld あぅ・・確かに普段からトロいんだけど タイムマネージメント系は大好きなんだよorz ただハンバーガーの中身が見えにくい気がして。 ピエロっぽい人とか変な注文してくるしね。 まぁそういう難しさも含めて面白いゲームだとは思います。 151 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/06(水) 17 23 27 ID lpTrTlLq バーガーショップ2が日替わりだね。 コレ大好きでやりこんだよ。 タイム マネージメント好きには、お勧めです。 543 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/03(水) 06 37 36 ID h7NWFYYL 本家DDで買ったBurgerShop2 の中毒になってる いい加減やめようと思って何度もアンインストするんだが 次の日にはまたインストしなおしてる・・・恐ろしいソフトだ・・・ 545 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/03(水) 18 23 52 ID k1gzkW09 . 543 確かにこのゲーム中毒性がある。 定期的にやりたくなって、 その度に夢中になってる・・・ 550 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/03(水) 20 59 23 ID dd4WCmJ9 . 543 すいません、ミスです。 わたしもBurger Shop2は何度もクリアしました。 何周目かわからないのに徹夜でクリアしたこともあるくらいw ほんとに中毒性のあるゲームですね。 558 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/04(木) 22 27 19 ID a9EKYhPT . 543 ノシ 特にディナーが好き。リラックスモードでディナーやってると一時間があっという間w 飽きっぽい自分が何周もするのはこれとお姫様の為にとFix-it-upだけだ。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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登録方法について ディレクトリ構成について 操作方法について デザインの追加について 登録が終わった直後にURLにアクセスすると以下の画面が表示されます。hereをクリックするか、 Coppermine Photo Galleryって何ですか? 登録方法について http //cpg1.atcms.jp/ にアクセスして、 ユーザID (URLの一部になります) メールアドレス メールアドレス確認 を入力して、使用規約に同意し登録をクリックしてください。 入力したメールアドレス宛に、詳しい登録内容が記載されています。 メールが届かない場合は、お手数ですが、 まで連絡お願いします。 上に戻る ディレクトリ構成について backup:間違ってファイルを削除してしまった場合などにはこちらコピーして使用してください。 public_html:公開ディレクトリです。 http //サービス.atcms.jp/ユーザID/でアクセスすることができます。 public_html/themes:デザインテンプレートが格納されています。 ここにテンプレートをアップロードすることでデザインを追加することができます。 上に戻る 操作方法について 詳しくは本家のドキュメントをご覧ください。 http //coppermine-gallery.net/index.php 上に戻る デザインの追加について テンプレート一覧 http //coppermine-gallery.net/demo/cpg14x/index.php 気に入ったテンプレートがあれば、同じ名前のものを以下からダウンロードして、 http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=89658 テンプレートを簡単に追加することができます。 themesディレクトリに解凍したテンプレートをアップロードしてください。 上に戻る 登録が終わった直後にURLにアクセスすると以下の画面が表示されます。hereをクリックするか、 一定時間が経つとインストール画面に移動します。 次のインストール画面の項目に登録メールに記載されている内容を入力して、 Let s GO ! をクリックします。 Your admin accountの Username、Password、Email addressについては自由に決めて入力してください。 問題がなければ、インストールが完了します。 上に戻る Coppermine Photo Galleryって何ですか? Coppermine Photo Galleryは多目的で、 いろいろな特徴を持つ、総合的なフォトギャラリースクリプトです。 PHP、MySQLデータベース、サムネイルの生成には GDライブラリまたはImageMagickを使用しています。 上に戻る
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5月22日オランダ公式戦 試合結果 大会名:Pro/Am Shooto Gala 日時:2005年5月22日(日) 場所:オランダ,エデ 会場:ザーレンセントラム デ・カイ 主催:リアル・ファイティング・プロモーション 備考:※この他の試合はアマチュア公式戦 リンク:SHOOTO GAZETTE 第4試合 ミドル級 2ラウンド ○Joey van Wanrooy* (Mike s Gym) TKO 1R 0 50 ×Mauk Bijllaart* (Tatsujin Dojo / Team Duncan) 第8試合 ライトヘビー級 2ラウンド ○Rody Troost* (Mike s Gym) 判定 2-0 ×Oktay Karatas* (Team Re-lex) 第12試合 ミドル級 2ラウンド ○Marc Duncan (Team Duncan / Tatsujin Dojo) 一本 1R 3 51 ×Romano de los Reyes* (Loek s Gym) ※アンクル・ホールド 第16試合 85kg契約 2ラウンド ×Gideon Ackermans* (Mike s Gym) 一本 1R 1 31 ○Vitelmo Kubis Bandeira* (Team Frota) ※腕ひしぎ十字固め 第20試合 ミドル級 2ラウンド ×Ronny Shootomaniac Janmaat* (Mike s Gym) 一本 1R 0 51 ○Ivan Mussardo (Team Frota) ※腕ひしぎ十字固め 第23試合 ヘビー級 2ラウンド ○Dion Staring (Tatsujin Dojo) TKO 1R 3 09 ×AC Antonia* (Fightteam Hoyer)